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2009年 04月 18日
モンハン もう嫌だ

前置き

シェンとかなんなの?

日記

シェン用の装備を作ったんで火事場双剣で行ってみたが轢かれる轢れる。
アレも結構亜空間攻撃だね、仕方ないね。
因みにフルミラバルZです、このスキルラインだと一択だったんでorz
一式防具に頼るのは嫌だったんだが仕方ないね。

ミラバルZ  逆鱗
ミラバルZ  耐震
ミラバルZ  匠
ミラバルZ  高速砥石
ミラバルZ  ダメージ回復速度-1
武器スロ2

流石にこれを装備リストに載っけるのはどうかと思うけどな。
本当は砥石より業物のが良かったんだけど流石に耐震付けたらむりでした。
双剣の戦闘距離で耐震無いとダンスしに行くようなもんだしな。
双剣的には有用度は
砥石:業物
 3 : 7
くらいでしょう、業物を優先して付けれたら砥石併用、業物が無理な時に諦めて砥石。
と言う位だね、闘技場系の移動不可なら4:6くらいになるかも知れないけども。
大体の双剣は
紫→緑になったくらいで研ぐと斬れ味最大になるね。
余程逃せないCT以外は確り研いだ方が良い。
業物無しなら青で研いでるときりがないので緑まで斬って良いと思う。



話がそれたけど、シェンの話。
龍耐性的に足摺りギリギリ一回耐えるくらい。
二回目以降は火事場諦めるか避けてみせるさ!するかどっちか。

あのいきなり戻ってくる脚の挙動に慣れない内は死んで慣れるしか無いね。
双剣とか密着してるから普通に当たるし。
基本的に左後ろ足に張り付いて地上ダウン狙い、ダウンしたら弱点に潜り込んで攻撃。
まぁ乱舞厨だわ、ヤッカカ乱舞は移動時に入らないのでヤッ乱舞と乱舞のみ、ヤッカカのみ、の使い分け。
乱舞を出したら外さない様に、気をつける。
一発も外さないとか無理に決ってんよ、そんな職人じゃねぇから!
後は停止時にヤッカカ乱舞→足に引っ掛かるように前転→切り上げヤッカカ乱舞がもう少し上手く出来たら良いかも。

で、轢かれまくって三回くらいリタして上手く行った流れで残り17:30くらいに足全破壊したら、降って来たシェンに潰されて乙。


      ( ゚д゚) ・・・ \アッー!/  
    _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
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      ( ゚д゚ )   \報酬が減りました/
    _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
       \/    ../

一気にやる気削げてgdgdタイムに入ったら足摺食らいまくってこんな時間にorz
大ダウンCT逃したショックはデカかったわぁε=(´д`;)

次からの教訓は出来たけどね。
足を全破壊する前に体力70以上にしたら根性発動で全く問題無く火事場継続な訳だ。
それが可能と言う意味で逆鱗は強いスキルだと思った。
因みに部位破壊は完璧に出来てるしね。
何か敬遠してたけど明らかにフルーツよりは強い装備じゃないかと思います。
フルーツ?…あれは…。

お陰で火事場調整はちょっとうまくなったかも。
火事場の時は
回復薬、応急薬、漢方薬で体力調整するといいかな。
漢方薬がこんなに使える時が来るとは思わなかったぜ。
因みにフルバルカンだと回復速度-1が出る訳だが、これ別にデメリットスキルじゃない事に気付いたんだ。
火事場調整のしやすさが異常

爆弾設置→起爆→設置→起爆の間のタイムラグで体力が回復しないのはかなりやりやすいんじゃないかな。
爆弾でどのくらい減るか見るのに丁度いいスキルだと思うよ、フルバルカンは作って良い防具だと思ったね。

火事場双剣は火事場貫通弓よりは明らかに早かった、でも火事場貫通ヘヴィの若干が早そうで大安定ぽいね。
双剣は安定しないだろjk

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by day-of-revolution | 2009-04-18 04:01 | モンハン


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