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2011年 04月 21日
前置き気が向いたらやるかもしれないので貼っておく日記これを見ればやろうかな?って思ったときに まぁ、コレでも無印からやってるんでね、大体のことは分かるんですよ。 実践的にクリ距離の範囲とかそういうのは体感。 体感だけど貫通は使いにくくなってるので多分ダメなんじゃね。 やってれば討伐時間の差で判るじゃんね。 wikiみて優先攻撃箇所見繕っていけばどうにかなるよね。 そんなざっくりしたスタイルな自分にガンナーなんてきるわけがにぃ。 2011年 04月 20日
前置きやってて今まで調べてないことに気づいた日記自分笛縛りしてるんだけど各モーションの減気値とスタン値調べてないことに気づきました。※モ:減:ス モ…モーション値 減…減気値 ス…スタン値 前攻撃……33:20:20 ぶん回し…30:15:20 後攻撃……45:20:25 主に使う攻撃、前攻撃のスタン値はもっとあるかと思ったらそれほどでもなかった。 ぶん回しはどちらも同じ、主に○ぶん回しと後攻撃がメイン攻撃なのでこの結果は割りと良かった。 前攻撃とかそんなに使わないよ。 抜刀攻撃で出るときと位置をつめながら攻撃するときくらいだな。 後攻撃のスペックの高さはさすがだな。 演奏攻撃のスペックがほぼ一律ってのが残念。 もうすこし高スペックでも良いじゃない、狙う機会少ないんだし。 ハンマーのスタンプ位はほしいよね。 自分が良く使う連携は ○ぶん回し→後攻撃 ○ぶん回しは△よりも発生も早くて打点も高いので主力、後ろは正面に判定が発生するのが早く、距離が取れるので擬似ランスのバクステ→横ステが出来て使いどころは多い。メインのダメージソース。 ○⇔△ぶん回し 鉄板。 前攻撃→後攻撃 前を当てるよりも後ろを当てる距離を詰める為に出す、入りそうならどっちも当てに行く感じ。 というか笛は旋律成立させるための攻撃を振っていくので素振りすることが多いね。あと旋律の最後が○の場合はそこを残して納刀するとか色々と笛によって行動に差が出るから面白い、毎回機械的に抜刀納刀を繰り返すよりも楽しいよ。 笛は一番楽しいかもしれんね。 2011年 03月 31日
前置きぐ、レウスレイア系は駄目だ日記レイア笛強化に逆鱗が要るので結局ボルボ笛でベリオを狩りに行くと言う無駄。バグパイプなら耐雪付くからそっちのが良いかな。 防具をボーン一式(研磨)→インゴッド一式(鼓笛)に変更 防御力が飛躍、より適当プレイになる。 てな訳で緊急ジンオウガ出ましてね、えぇ。 ベリオ笛を作る段なのでまだ行かないけど。 ボルボに連続演奏攻撃でスタン取れて楽しいです。 いまいち振り回し×2演奏の出し方、出さない方法が判りませんが。 リーチと発生位置にちょっと慣れてきたので演奏攻撃も入れてます、ぶっぱだけど。 ぶっぱはするけど適当に攻撃当ててからやるから多分イケる程度のぶっぱ。 モンハンはぶっぱ最強。 ぶっぱは上手くならないけどな。 演奏攻撃でスタン取るとアホみたいにテンション上がるからな〜。 演奏攻撃なんかに慣れるよりスタンプと後ろ殴りの化けを減らす努力をするべきなのは判ってる。 2011年 03月 30日
前置きハプル良い奴!日記ちなみに集会所のみで回してます。早いところ上位に上げとこうかと。 3rdキャラも笛にしてそっちを村縛りの下位装備終焉にしようと思ってる。 使い込めば使い込むほど楽しくなってくる笛は異常。 何とかナルガ笛作成、ソロではやっぱり微妙性能だな、がっかりぴー。 PTでは出来る子だが。 ガンキンボコるのに水笛作ろうと思ったらロアルが素材出し渋ってきたのでハプルに行ったら一発で強化可能に。 ロアルなんか要らんかったんや。 「ロアルダメかな〜?」 「ダメじゃろう〜、ポンデリングぜぇ!」 「じゃあハプルにしよう」 「ハプルかぁ、ハプルはいいじゃろうなぁ」 ハプルは出来る子、音爆デメキン喰らいだが。 △△△で手軽に高周波出したかったら上位からだし、調合書③までの関係で爆弾の調合が安定しないからあんまり回数こなせない段階のハプルは行きたくなかっただけにウマー。 ハプル笛作ってガンキン行ったら余裕過ぎた。 顎と尻尾破壊して背中10回くらい掘って来た。 10回も掘れるほど疲労してたって火力無いんじゃね?とか言わない。 何か大人気ドズルドヴォンヴァ用にガンキン笛が作りたかったけど下位では余り使用価値が無いから後回し。 ハプル笛もあんまり吹く旋律無いけどロアル笛も無いから関係無い。 火属性を作成するのに ペッコ→手軽、鼓笛珠にクチバシ×5要るので難あり アグナ→現段階では作成不可(下位ジャンプクエなら可能 どうすっかな?と思ってたらレイア笛が下位は火だったのを思い出して作成に。 所有笛 古ユクモ(御神体 グレートバグパイプ 土砂笙【獣の音】 ヒドゥントーン ウネリシェルン ドラグマ【】 63式軍楽口風琴 ヴァルキリコーダー 属性が足りない。 ベリオ狩って氷作ってジンオウガ緊急行く予定。 2011年 03月 28日
前置きあぁすまんありゃウソだ日記誰だ単発で柄殴り出来ないっていったやつはー!おれだー!セレクトで出せるんじゃん…。 あと高速演奏意味わかってなかったロートルが俺。 R連打するのって太刀だけだと思ってたよアハーハ。 いや、高速演奏は連打はしないけどな。 大剣も△二回とか頭に無くて横殴りってどう連携させんの?て思ってた。 ナルガ笛が攻撃UP吹けなくなっててえーwwてなったけど下位であの攻撃力と会心あれば別にいいか、てなったけど素材足りないね仕方ないね。 まじバグパイプさんまじグレート。 ボルボでの安定感が以上。 2011年 03月 26日
前置きぺれぺんぺんぺんかりぴー日記狩猟笛縛り始めたよ。防具はボーン一式。 柄殴りが斬属性になってるとはね…。 ただ前作と違って3連で出せたりしないからちょっと使いにくい。 3連で出せたら切りやす過ぎるが。 単発出しも出来ないっぽいのが残念、そんなに切らせたくないのかと思う程。 そんなんならダメージ小の打撃のが良いわ…。 縛りするまで微妙だなぁと思ってた笛も実は性能良いよねってなる。 バグパイプ系は万能、グレートバグパイプのグレートさは異常。 ボロス笛はマイナス会心で微妙すなぁって思ったら旋律が 白赤緑 高性能だと思い知った。 マイナス会心も下位だと-5%で別に気にならない。 攻撃UP小 旋律が白赤赤 ボタン△○○ 吹きやすさが火力になる。 他が 回復小→白緑白 回復速度小→緑緑赤白 で緑絡みなので適度に混ぜていけば回復薬節約になる。 回復速度が活きた経験は余り無いけどな。 活力剤で効果切れた瞬間大ダメージとかザラな話。 両方無属性だけどこの二本あれば下位は何とでもなるんじゃない?アグナとガンキン以外。 序盤に緑ゲージがポポポポーンなこの二本はかなり使えます。 笛をメインにして思ったのは 攻撃時の演奏音小さくね?縛り始めてから音鳴ってるの気付いたわ。 もっとジャンジャンなってPTにうるせぇよ!て言われるくらいの方が良いのにねぇ? 2011年 03月 22日
前置きウカムぎゃふん日記久々にソロでモンハンやったけど。ウカム素材欲しいなぁと思ってランスで行ったらブレスで3乙した。 ブレスに咄嗟に反応出来ないなら顎破壊諦めれば良いのにね、って自分でも思ったよ。 ガ強着けたら良いのかね、ガ強あんまり着ける習慣が無いんだよね。 いきなり出されて対応出来ないネブラのガスくらいなら要るかなぁ?と思ってた程度でした。 顎破壊するなら要るか…。 一応使った装備を載せときます。 剣ピ 坊屋 スティールS バンギス 坊屋 護石→ガ性6、砥石8 心眼 ガ性+2 スタ急 砥石 攻撃中 お守りが神過ぎてランスやらざるを得ない気がした。 護石+スティールS腕(鉄壁【2】)のみで ガ性2 砥石 が出るとかもう頭がおかしい。 坊屋がスタ急担当、スロが無いから拡張性皆無な 再現性無いね、そうね。 ランスでAGの利便性を考えたけど 距離を詰めやすい と言う事ですかね、武器出し歩きは遅いとは言えガ歩きよりは速いからガードが必要な直前まで歩けると言う意味ではアリなのかも。 距離感が重要なランスには相性が良いかもね。 2011年 02月 26日
前置き日記ジョーに15分針 使用グレート6個 尻尾切断安定 くらいで討伐出来て来たので(ランスに)慣れてきた感じはします。 …が快適だけどやはり動きがもどかしい感じは消えないね。 どやぁ!て感じの回転攻撃にガ突がまだ合わせれない。 ステやガード、してるつもりで出来てない。 いや、ガ突合わせてもガードし切れるか知らんけど。 トライの時はガ性2装備作らなかったからガ突しかして無かったけどガ突の仕様変更でかなり使いにくくなってるからなかなか。 慣れてきたなァとか言っても使用回数20回未満とかなんで別に「何これ?ランス使ってんの?訓練所分じゃないの?」てレベルですわ。 宝玉がゴロゴロ出てきて気付いたら10個くらいあるんだが…。 バンギス腰作ったら後はどうでも良いから匠珠に変換する作業してても減らねぇ。 玉無しジンオウガさんも見倣ってくれませんかねぇ? 2011年 02月 25日
前置き1日1ジョー用法用量を守って正しく服用してください。日記最近はちょっとジョーとランスに慣れようとして1日1ジョー服用してますね。と言うかそれ以外やってないですが。 1〜2体目あたりは尻尾切断出来なかったんですが、ブーメランネコを合わせて斬れるようになりました。 斬れるようになったって言うか切断はネコがしてて、うはぁwて言う感じだが。 ブーメランネコ偉大過ぎる。 今作のオトモはブーメラン安定、ぶつけられて邪魔されないし。 小型狙いなら打撃ブーメランで雑魚をスタンさせて勝手に倒してくれるしね。 大型狙いは切断の方が良いかなぁ、打撃で減気狙いも良いかもだが。 高所の尻尾切りは面倒くさいがブーメランでフォロー入ると割りと切れる。 2011年 02月 22日
前置きランランランサー!日記たっかい酒買ったけどまだ封開けずに安い酒ばっかり飲んでるんだぜ僕には待ちの精神が欠けてると思いましたね。 カードゲーだとカウンターデッキ大好きなのになぁ? 以前よりは敵にのろのろ歩いていくのが苦痛に感じなくなったのはいいことだ。 でもアグナとかべリオはランスとの相性がすごくいいから結構下手なりに戦えてると思うんだな。 双剣でやった方がだるいけど早いんだ、それは習熟の問題だろう。 カウンターはやはり汚い。 でもなんかアグナのタックルでめくられるのか多段ヒットなのか、たまにカウンター潰されるときがあるんだが。 アグナ瀕死を突進で追いかけるのが楽しいけど今作は今までで最弱の突進だから気持ちがいいだけだろう。 まぁアグナやって火と水両方作ったのでアグナはコレで磐石だろう。 覇竜の宝玉使っちゃったけど良かったんかな…。 スタ急強すぎてスキル外した時のダルさがやばい。 ジョーはまだ行ってないけどトライ通りなら回避無くても適当回避で楽勝というイメージなんですが。 だからランスは汚いという印象が強くなったんですよね。 鉄面皮とか追加されてるから余計楽になってるんじゃね?ていう印象。 ひたすら張り付いて攻撃していくスタンスは双剣に通じるので楽しいです。 < 前のページ次のページ >
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